function uhr(){
		
	//aktuelle Jahr und die Uhrzeit auslesen
	var zeit = new Date();
	// Jahr
	var jahr = zeit.getYear();
	//Lösung des Jahr 2000-Problem
	if (jahr<999){jahr=jahr+1900};
	
	// Monat auslesen und in ensprechenden Text umwandeln
	var monatsnamen = new Array(12)
	monatsnamen[0] = "Januar";
	monatsnamen[1]="Februar";
	monatsnamen[2] = "März"; 
	monatsnamen[3]="April";
	monatsnamen[4] = "Mai"; 
	monatsnamen[5]="Juni";
	monatsnamen[6] = "Juli"; 
	monatsnamen[7]="August";
	monatsnamen[8] = "September";
	monatsnamen[9]="Oktober";
	monatsnamen[10] = "November";
	monatsnamen[11]="Dezember";
	var monat = monatsnamen[zeit.getMonth()];
	
	// Tag
	var tag = zeit.getDate();
	// Tage kleiner 10 mit einer 0 davor darstellen
	if (tag<10){tag="0"+tag};
	
	// Stunde
	var stunde = zeit.getHours();
	// Stunden kleiner 10 mit einer 0 davor darstellen
	if (stunde<10){stunde="0"+stunde};
	
	// Minute
	var minute = zeit.getMinutes();
	// Minuten kleiner 10 mit einer 0 davor darstellen
	if (minute<10){minute="0"+minute};
	
	// Sekunde
	var sekunde = zeit.getSeconds();
	// Sekunden kleiner 10 mit einer 0 davor darstellen
	if (sekunde<10){sekunde="0"+sekunde};
	
	

	anzeige = tag+". "+monat+" "+jahr+" "+stunde+":"+minute+":"+sekunde;
	
	document.anzeigen.zeit.value = anzeige
	
	
	//-------------------------------------------------------------------------
	//Countdown zum 11.11.
	
	var endzeit = new Date(2011,10,11,11,11,0);
	var rest = endzeit - zeit;//Millisekunden bis zum 11.11
	if (rest>0){
		var restzeit = endzeit - zeit +1000 ;//Millisekunden bis zum 11.11. + 1sek
		// Berechnung der einzelnen Zeiteinheiten                      
		var resttag = Math.floor(restzeit / 86400000);
		var reststunde = Math.floor(restzeit / 3600000)%24;
		var restminute = Math.floor(restzeit / 60000)%60;
		var restsekunde = Math.floor(restzeit / 1000)%60;
		//Aufteilung der Sekunden in Zehner und Einer
		var einersekundeerrechnet = restsekunde%10;
		var zehnersekundeerrechnet = (restsekunde-(restsekunde%10))/10;
		//Erstellen der Source-Adresse für die Grafik
		var einersekunde = "bilder/counter/"+einersekundeerrechnet+".gif";
		var zehnersekunde = "bilder/counter/"+zehnersekundeerrechnet+".gif";
		//Aufteilung der Minuten in Zehner und Einer
		var einerminuteerrechnet = restminute%10;
		var zehnerminuteerrechnet = (restminute-einerminuteerrechnet)/10;
		//Erstellen der Source-Adresse für die Grafik
		var einerminute = "bilder/counter/"+einerminuteerrechnet+".gif";
		var zehnerminute = "bilder/counter/"+zehnerminuteerrechnet+".gif";
		//Aufteilung der Stunden in Zehner und Einer
		var einerstundeerrechnet = reststunde%10;
		var zehnerstundeerrechnet = (reststunde-einerstundeerrechnet)/10;
		//Erstellen der Source-Adresse für die Grafik
		var einerstunde = "bilder/counter/"+einerstundeerrechnet+".gif";
		var zehnerstunde = "bilder/counter/"+zehnerstundeerrechnet+".gif";
		//Aufteilung der Tage in Zehner und Einer
		var einertagerrechnet = resttag%10;
		var zehnertagerrechnet = (resttag-einertagerrechnet)/10%10;
		var hunderttagerrechnet = (resttag-einertagerrechnet-zehnertagerrechnet*10)/100;
		//Erstellen der Source-Adresse für die Grafik
		var einertag = "bilder/counter/"+einertagerrechnet+".gif";
		var zehnertag = "bilder/counter/"+zehnertagerrechnet+".gif";
		var hunderttag = "bilder/counter/"+hunderttagerrechnet+".gif";
		//Verändern der Source-Adressen der Grafiken
		document.sekundeeiner.src = einersekunde
		document.sekundezehner.src = zehnersekunde
		document.minuteeiner.src = einerminute
		document.minutezehner.src = zehnerminute
		document.stundeeiner.src = einerstunde
		document.stundezehner.src = zehnerstunde
		document.tageiner.src = einertag
		document.tagzehner.src = zehnertag
		document.taghundert.src = hunderttag
	}else{
		var restzeit = zeit - endzeit;
		// Berechnung der einzelnen Zeiteinheiten                      
		var resttag = Math.floor(restzeit / 86400000);
		var reststunde = Math.floor(restzeit / 3600000)%24;
		var restminute = Math.floor(restzeit / 60000)%60;
		var restsekunde = Math.floor(restzeit / 1000)%60;
		//Aufteilung der Sekunden in Zehner und Einer
		var einersekundeerrechnet = restsekunde%10;
		var zehnersekundeerrechnet = (restsekunde-(restsekunde%10))/10;
		//Erstellen der Source-Adresse für die Grafik
		var einersekunde = "bilder/counter/"+einersekundeerrechnet+".gif";
		var zehnersekunde = "bilder/counter/"+zehnersekundeerrechnet+".gif";
		//Aufteilung der Minuten in Zehner und Einer
		var einerminuteerrechnet = restminute%10;
		var zehnerminuteerrechnet = (restminute-einerminuteerrechnet)/10;
		//Erstellen der Source-Adresse für die Grafik
		var einerminute = "bilder/counter/"+einerminuteerrechnet+".gif";
		var zehnerminute = "bilder/counter/"+zehnerminuteerrechnet+".gif";
		//Aufteilung der Stunden in Zehner und Einer
		var einerstundeerrechnet = reststunde%10;
		var zehnerstundeerrechnet = (reststunde-einerstundeerrechnet)/10;
		//Erstellen der Source-Adresse für die Grafik
		var einerstunde = "bilder/counter/"+einerstundeerrechnet+".gif";
		var zehnerstunde = "bilder/counter/"+zehnerstundeerrechnet+".gif";
		//Aufteilung der Tage in Zehner und Einer
		var einertagerrechnet = resttag%10;
		var zehnertagerrechnet = (resttag-einertagerrechnet)/10%10;
		var hunderttagerrechnet = (resttag-einertagerrechnet-zehnertagerrechnet*10)/100;
		//Erstellen der Source-Adresse für die Grafik
		var einertag = "bilder/counter/"+einertagerrechnet+".gif";
		var zehnertag = "bilder/counter/"+zehnertagerrechnet+".gif";
		var hunderttag = "bilder/counter/"+hunderttagerrechnet+".gif";
		//Verändern der Source-Adressen der Grafiken
		document.sekundeeiner.src = einersekunde
		document.sekundezehner.src = zehnersekunde
		document.minuteeiner.src = einerminute
		document.minutezehner.src = zehnerminute
		document.stundeeiner.src = einerstunde
		document.stundezehner.src = zehnerstunde
		document.tageiner.src = einertag
		document.tagzehner.src = zehnertag
		document.taghundert.src = hunderttag
	}
	window.setTimeout("uhr()", 1000);
	
	
	
	
	



	
	
	
	
	
	
}



